docs: UI/Design-Entscheidungen dokumentiert (#3)
- Seed Color: #4A6741 (Olivgrün) für Dark Theme - Fixed Custom Palette (kein Dynamic Color) - Default Roboto M3 TypeScale - Material Icons Extended Closes #3
This commit is contained in:
parent
cf05c54a42
commit
5030ac929a
2 changed files with 336 additions and 0 deletions
220
Anforderungen/design/candidates.md
Normal file
220
Anforderungen/design/candidates.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,220 @@
|
||||||
|
# Technology Candidates – UI/Design-Entscheidungen
|
||||||
|
|
||||||
|
Date: 2026-05-13
|
||||||
|
Requirements file: anforderungen-v1.md + Anforderungen/design/requirements.md
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## Entscheidung A – Farbwerte / Seed Color
|
||||||
|
|
||||||
|
### Candidate Table
|
||||||
|
|
||||||
|
| Name | Seed-Hex | Primär (Dark) | Charakter | M3-kompatibel | Lesbarkeit | Score |
|
||||||
|
|------|----------|----------------|-----------|---------------|------------|-------|
|
||||||
|
| A1 – Forest Green | `#2E7D32` | `#6EC072` (tone 80) | Klassisch dunkelgrün, bekannt, klar | ✅ | ✅ | 8 |
|
||||||
|
| A2 – Olivgrün / Militär | `#4A6741` | `#9CCB91` (tone 80) | Gedeckt, olivfarben, "Krisenvorrat"-Thema | ✅ | ✅ | 9 |
|
||||||
|
| A3 – Dunkelgrün Pure | `#1B5E20` | `#54BA5B` (tone 80) | Sehr satt, fast schwarz-grün, industriell | ✅ | ✅ | 7 |
|
||||||
|
| A4 – Waldgrün warm | `#3A5F3A` | `#8FCC8F` (tone 80) | Warm, natürlich, dezent | ✅ | ✅ | 8 |
|
||||||
|
|
||||||
|
> Material 3 erzeugt aus dem Seed automatisch: primary, secondary, tertiary, surface, background, error – alle in Light + Dark. Anthrazit-Töne entstehen aus dem Low-Chroma-Neutral-Palette des Seeds.
|
||||||
|
|
||||||
|
### Details
|
||||||
|
|
||||||
|
#### A1 – Forest Green (`#2E7D32`)
|
||||||
|
**Charakter:** Klassisches "Material Green 800". Klar erkennbar, professionell, gute Kontraste.
|
||||||
|
**Dark-Theme-Primary:** ~`#6EC072` – mittelgrüner Akzent auf dunklem Hintergrund.
|
||||||
|
**Surfaces (Dark):** `#131A13` (Surface), `#1E251E` (SurfaceVariant) – dezent dunkelgrüne Tönung.
|
||||||
|
- ✅ Must: Alle erfüllt
|
||||||
|
- ✅ Should: Erkennbarer Charakter, solide Kontraste
|
||||||
|
- ⚠️ Missing: Nicht maximale "Krisenvorrat"-Eigenständigkeit – wirkt leicht wie Standard-Material-Grün
|
||||||
|
|
||||||
|
#### A2 – Olivgrün / Militärgrün (`#4A6741`)
|
||||||
|
**Charakter:** Gedämpftes Oliv-Grün, militärische/Outdoor-Assoziation. Sehr gut zum Krisenvorrat-Kontext.
|
||||||
|
**Dark-Theme-Primary:** ~`#9CCB91` – warmes, helles Olivgrün auf dunklem Hintergrund.
|
||||||
|
**Surfaces (Dark):** `#14191A` – leicht grünlich-anthrazit, sehr angenehm für den Ausdruck "Krisenvorrat".
|
||||||
|
- ✅ Must: Alle erfüllt
|
||||||
|
- ✅ Should: Maximale thematische Eigenständigkeit, excellent Lesbarkeit
|
||||||
|
- ✅ Nice-to-Have: Ausgeprägte grüne Tönung der neutralen Flächen
|
||||||
|
|
||||||
|
#### A3 – Dunkelgrün Pure (`#1B5E20`)
|
||||||
|
**Charakter:** Material Green 900 – sehr dunkel, fast schwarz-grün. Dramatischer Effekt.
|
||||||
|
**Dark-Theme-Primary:** ~`#54BA5B` – lebhaftes Grün, guter Kontrast.
|
||||||
|
**Surfaces (Dark):** Sehr dunkle Flächen mit kaum sichtbarer Grün-Tönung.
|
||||||
|
- ✅ Must: Alle erfüllt
|
||||||
|
- ⚠️ Should: Surfaces wirken fast wie reines Schwarz, verliert Eigenständigkeit
|
||||||
|
- ⚠️ Risiko: Wenig Differenzierung zwischen primärer Farbe und Surfaces
|
||||||
|
|
||||||
|
#### A4 – Waldgrün warm (`#3A5F3A`)
|
||||||
|
**Charakter:** Warmer, natürlicher Grünton – liegt zwischen A1 und A2.
|
||||||
|
- ✅ Must: Alle erfüllt
|
||||||
|
- ✅ Should: Gute Balance zwischen klar und charaktervoll
|
||||||
|
- ⚠️ Missing: Leicht ähnlich zu A1, keine starke Eigenständigkeit
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## Entscheidung B – Dynamic Color vs. Fixed Palette
|
||||||
|
|
||||||
|
### Candidate Table
|
||||||
|
|
||||||
|
| Option | Beschreibung | API-Anforderung | Markenkonsistenz | Wartungsaufwand | Score |
|
||||||
|
|--------|-------------|-----------------|------------------|-----------------|-------|
|
||||||
|
| B1 – Fixed Palette (custom Theme) | Fest definierte Farben aus Theme Builder | Android 5+ (API 21) | ✅ Immer gleich | Niedrig | 9 |
|
||||||
|
| B2 – Dynamic Color (wallpaper-basiert) | Monet-basiert, folgt dem Wallpaper | Android 12+ (API 31) | ❌ Variable | Niedrig | 3 |
|
||||||
|
| B3 – Hybrid: Fixed + Optional Dynamic | Fixed Palette als Fallback, Dynamic ab API 31 | Android 5+ mit Opt-in | ⚠️ Variabel auf API 31+ | Mittel | 6 |
|
||||||
|
|
||||||
|
### Details
|
||||||
|
|
||||||
|
#### B1 – Fixed Custom Palette ✅ **Empfohlen**
|
||||||
|
```kotlin
|
||||||
|
// In Theme.kt
|
||||||
|
val DarkColorScheme = darkColorScheme(
|
||||||
|
primary = Color(0xFF9CCB91), // aus M3 Theme Builder
|
||||||
|
onPrimary = Color(0xFF0D3B0A),
|
||||||
|
primaryContainer = Color(0xFF285226),
|
||||||
|
// ...
|
||||||
|
)
|
||||||
|
MaterialTheme(colorScheme = DarkColorScheme) { ... }
|
||||||
|
```
|
||||||
|
- ✅ Funktioniert auf allen Android-Versionen
|
||||||
|
- ✅ Konsistente "Krisenvorrat"-Markenidentität bei jedem User
|
||||||
|
- ✅ Einfache Implementierung, geringer Wartungsaufwand
|
||||||
|
- ✅ Die grün/anthrazite Ästhetik wird IMMER angezeigt
|
||||||
|
|
||||||
|
#### B2 – Dynamic Color (Monet)
|
||||||
|
```kotlin
|
||||||
|
val colorScheme = if (Build.VERSION.SDK_INT >= 31) {
|
||||||
|
dynamicDarkColorScheme(LocalContext.current)
|
||||||
|
} else darkColorScheme(...)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
- 🔴 Verliert grüne Ästhetik – App sieht aus wie jede andere App
|
||||||
|
- 🔴 Schließt Android 8–11 aus (>30% Marktanteil)
|
||||||
|
- ❌ Does not fit: "Krisenvorrat-Ästhetik" ist explizit gefordert
|
||||||
|
|
||||||
|
#### B3 – Hybrid
|
||||||
|
- ⚠️ Komplexität ohne echten Mehrwert für diesen Use Case
|
||||||
|
- ⚠️ Auf Android 12+ weicht die "Krisenvorrat"-Ästhetik ab
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## Entscheidung C – Typography-Stil
|
||||||
|
|
||||||
|
### Candidate Table
|
||||||
|
|
||||||
|
| Font | Dependency | Stil | Zahlen-Lesbarkeit | Compose-Support | Score |
|
||||||
|
|------|-----------|------|-------------------|-----------------|-------|
|
||||||
|
| C1 – Roboto (System) | Keine | Sachlich, neutral | ✅ Exzellent | Native | 8 |
|
||||||
|
| C2 – Inter (Google Fonts) | `ui-text-google-fonts` | Modern, clean | ✅ Sehr gut | Via GoogleFont API | 7 |
|
||||||
|
| C3 – Roboto Condensed | `ui-text-google-fonts` | Kompakt, industriell | ✅ Sehr gut | Via GoogleFont API | 7 |
|
||||||
|
| C4 – Source Sans 3 | `ui-text-google-fonts` | UI-optimiert, klar | ✅ Sehr gut | Via GoogleFont API | 7 |
|
||||||
|
| C5 – Roboto (default M3 TypeScale) | Keine | M3-Standard | ✅ Exzellent | Native | 9 |
|
||||||
|
|
||||||
|
### Details
|
||||||
|
|
||||||
|
#### C5 – Roboto (default Material 3 TypeScale) ✅ **Empfohlen**
|
||||||
|
Jetpack Compose Material 3 verwendet Roboto als Standard. Die M3-TypeScale (Display/Headline/Title/Body/Label × Large/Medium/Small) ist bereits optimal für Android konfiguriert.
|
||||||
|
|
||||||
|
**Keine zusätzliche Abhängigkeit, keine Netzwerk-Anfragen, kein APK-Overhead.**
|
||||||
|
|
||||||
|
```kotlin
|
||||||
|
// Kein Extra-Code nötig – MaterialTheme verwendet M3-Standard automatisch
|
||||||
|
MaterialTheme(
|
||||||
|
typography = Typography(), // Default = Roboto + M3 TypeScale
|
||||||
|
...
|
||||||
|
)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
- ✅ Alle Must-Haves erfüllt: Exzellente Lesbarkeit, zahlenfreundlich, M3-kompatibel
|
||||||
|
- ✅ Should: Sachliche, klare Anmutung – passt zu "klar, funktional, industriell"
|
||||||
|
- ✅ Kein Google-Fonts-Netzwerkaufruf
|
||||||
|
- ⚠️ Nice-to-Have: Keine typografische Eigenständigkeit gegenüber Standard-Android
|
||||||
|
|
||||||
|
#### C2 – Inter (Google Fonts)
|
||||||
|
Beliebt in modernen UI-Projekten, leicht breitere Buchstabenform als Roboto.
|
||||||
|
```kotlin
|
||||||
|
val interFamily = FontFamily(
|
||||||
|
Font(GoogleFont("Inter"), weight = FontWeight.Normal),
|
||||||
|
Font(GoogleFont("Inter"), weight = FontWeight.Bold)
|
||||||
|
)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
- ✅ Slightly more distinct appearance
|
||||||
|
- ⚠️ Benötigt `androidx.compose.ui:ui-text-google-fonts` Dependency
|
||||||
|
- ⚠️ First-launch Netzwerkabruf (downloadable fonts) – nicht Offline-First
|
||||||
|
|
||||||
|
#### C3 – Roboto Condensed
|
||||||
|
- ✅ Passt gut zu "industriellem" Look
|
||||||
|
- ⚠️ Auf kleinen Screens kann Kondensierung die Lesbarkeit bei kleineren Schriftgraden reduzieren
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## Entscheidung D – Icon-Set
|
||||||
|
|
||||||
|
### Candidate Table
|
||||||
|
|
||||||
|
| Library | Icons | Compose-nativ | Dependency | Lizenz | APK-Impact | Score |
|
||||||
|
|---------|-------|---------------|------------|--------|------------|-------|
|
||||||
|
| D1 – Material Icons Extended | ~900 | ✅ Nativ | `compose.material:material-icons-extended` | Apache 2.0 | ~3MB (ProGuard eliminiert unused) | 9 |
|
||||||
|
| D2 – Lucide Icons (Compose) | ~1.400 | ✅ Nativ | `com.composables:icons-lucide` | ISC | ~4MB | 7 |
|
||||||
|
| D3 – Phosphor for Compose | ~1.600 | ✅ Nativ | `com.composables:icons-phosphor` | MIT | ~5MB | 7 |
|
||||||
|
| D4 – Custom SVG Icons | unbegrenzt | Via VectorDrawable | Kein | Eigen | Minimal | 4 |
|
||||||
|
|
||||||
|
### Details
|
||||||
|
|
||||||
|
#### D1 – Material Icons Extended ✅ **Empfohlen**
|
||||||
|
Die offizielle Google-Icon-Bibliothek für Compose. Enthält alle benötigten Icons für diese App:
|
||||||
|
`Inventory2`, `Category`, `Place`, `Warning`, `DateRange`, `Edit`, `Delete`, `FileUpload`, `FileDownload`, `Settings`, `Search`, `Home`, `List`, `ShoppingCart`, `NotificationsActive`, `Add`, `Remove`, `MoreVert`, etc.
|
||||||
|
|
||||||
|
```kotlin
|
||||||
|
// In build.gradle.kts:
|
||||||
|
implementation("androidx.compose.material:material-icons-extended")
|
||||||
|
|
||||||
|
// Verwendung:
|
||||||
|
Icon(Icons.Outlined.Inventory2, contentDescription = "Inventar")
|
||||||
|
Icon(Icons.Filled.Warning, contentDescription = "Warnung")
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
- ✅ Alle Must-Haves erfüllt (native Compose, alle benötigten Icons vorhanden, Apache 2.0)
|
||||||
|
- ✅ Should: Material 3-konsistente visuelle Sprache – Outlined + Filled + Round Styles
|
||||||
|
- ✅ ProGuard/R8 eliminiert unbenutzte Icons → APK-Impact minimal bei release builds
|
||||||
|
- ✅ Keine externe Abhängigkeit von Drittanbietern
|
||||||
|
- ⚠️ Nice-to-Have: Nicht maximale Eigenständigkeit (sehen wie Standard-Android aus)
|
||||||
|
|
||||||
|
#### D2 – Lucide Icons
|
||||||
|
- ✅ Größere Auswahl, moderner Look
|
||||||
|
- ⚠️ Drittanbieter-Dependency, noch nicht so etabliert in Android-Community
|
||||||
|
- ⚠️ Nicht von Google maintained → Long-term Support-Risiko
|
||||||
|
|
||||||
|
#### D3 – Phosphor
|
||||||
|
- ✅ Größte Auswahl, mehrere Styles (thin/light/regular/bold/fill/duotone)
|
||||||
|
- ⚠️ Drittanbieter, Community-maintained
|
||||||
|
- ⚠️ "Duotone"-Styles funktionieren in Compose nicht nativ
|
||||||
|
|
||||||
|
#### D4 – Custom SVG Icons
|
||||||
|
- 🔴 Sehr hoher Aufwand (jedes Icon muss als VectorDrawable erstellt werden)
|
||||||
|
- Nur sinnvoll für wenige, besondere Brand-Icons
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## Decision
|
||||||
|
|
||||||
|
Date: 2026-05-13
|
||||||
|
Decided by: User
|
||||||
|
|
||||||
|
### A – Seed Color
|
||||||
|
**Gewählt:** `#4A6741` (Olivgrün / Militärgrün)
|
||||||
|
**Begründung:** Passt thematisch optimal zum Krisenvorrat-Kontext. Material 3 generiert daraus einen anthrazitgrünen Dark-Theme-Look mit dezenter Grün-Tönung der Surfaces.
|
||||||
|
**Alternativen:** `#2E7D32` (Forest Green, zu generisch), `#1B5E20` (zu dunkel), `#3A5F3A` (zu ähnlich zu Forest Green)
|
||||||
|
|
||||||
|
### B – Dynamic Color
|
||||||
|
**Gewählt:** Fixed Custom Palette (B1)
|
||||||
|
**Begründung:** App-Identität ("Krisenvorrat"-Ästhetik) muss konsistent bleiben. Dynamic Color würde das grüne Branding überschreiben. Fixed Palette funktioniert auf allen Android-Versionen.
|
||||||
|
**Alternativen:** Dynamic Color (verliert Branding), Hybrid (unnötige Komplexität)
|
||||||
|
|
||||||
|
### C – Typography
|
||||||
|
**Gewählt:** Default Roboto M3 TypeScale (C5)
|
||||||
|
**Begründung:** Null Overhead, exzellente Lesbarkeit für zahlen-/datenlastige Ansichten, sachlich-industrielle Anmutung. Eigenständigkeit kommt über die Farbwahl, nicht den Font.
|
||||||
|
**Alternativen:** Inter (Netzwerk-Dependency), Roboto Condensed (Lesbarkeitsverlust bei kleinen Graden)
|
||||||
|
|
||||||
|
### D – Icon-Set
|
||||||
|
**Gewählt:** Material Icons Extended (D1)
|
||||||
|
**Begründung:** Native Compose-Integration, alle benötigten Icons vorhanden, von Google gepflegt, APK-Overhead durch R8 eliminiert.
|
||||||
|
**Alternativen:** Lucide (Drittanbieter-Risiko), Phosphor (Drittanbieter-Risiko), Custom SVG (zu aufwändig)
|
||||||
|
|
||||||
116
Anforderungen/design/requirements.md
Normal file
116
Anforderungen/design/requirements.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,116 @@
|
||||||
|
# Technology Requirements – UI/Design-Entscheidungen
|
||||||
|
|
||||||
|
Date: 2026-05-13
|
||||||
|
Issue: #3
|
||||||
|
Author: Tech-Decision Workflow
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## Kontext
|
||||||
|
|
||||||
|
Vor der Implementierung der ersten UI-Screens müssen vier visuelle Designentscheidungen getroffen werden, die direkt in die Compose-Theme-Datei einfließen. Die App ist eine native Android-App (Kotlin + Jetpack Compose + Material 3).
|
||||||
|
|
||||||
|
Übergeordnetes Design-Ziel laut Anforderungen (anforderungen-v1.md, Abschnitt 6):
|
||||||
|
- **Stil:** Klar, funktional, industriell
|
||||||
|
- **UI-Framework:** Material 3 Komponenten
|
||||||
|
- **Farbschema:** Dark Theme, Dunkelgrün / Anthrazit – "Krisenvorrat-Ästhetik", gut lesbar
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## Entscheidung A – Konkrete Farbwerte (Seed Color für Dark Theme)
|
||||||
|
|
||||||
|
### Must-Have (Eliminatoren)
|
||||||
|
|
||||||
|
- Dark Theme als primäres Theme (nicht optional)
|
||||||
|
- Farbe vermittelt Seriosität und Funktionalität (kein grelles Grün, kein Hellblau)
|
||||||
|
- Kontrastverhältnis ≥ 4.5:1 auf dunklen Hintergründen (WCAG AA)
|
||||||
|
- Material 3 kompatibel (Seed-Color-basiertes Color Scheme)
|
||||||
|
|
||||||
|
### Should-Have
|
||||||
|
|
||||||
|
- "Waldgrün / Olivgrün / Militärgrün"-Anmutung (passt zum Thema Krisenvorrat)
|
||||||
|
- Anthrazit-Töne für Oberflächen (nicht reines Schwarz, nicht Hellgrau)
|
||||||
|
- Erkennbarer visueller Charakter – App soll eigenständig aussehen
|
||||||
|
|
||||||
|
### Nice-to-Have
|
||||||
|
|
||||||
|
- Leichte grüne Tönung der neutralen Flächen (M3 erzeugt das automatisch aus dem Seed)
|
||||||
|
- Guter Look auch im Light Theme (falls später aktiviert)
|
||||||
|
|
||||||
|
### Constraints
|
||||||
|
|
||||||
|
- Platform: Android, Jetpack Compose, Material 3
|
||||||
|
- Tooling: Material Theme Builder (https://m3.material.io/theme-builder)
|
||||||
|
- Keine externen Design-Bibliotheken – nur Compose-eigene Theme-Mechanismen
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## Entscheidung B – Material 3 Dynamic Color (Wallpaper-basiert) oder feste Palette?
|
||||||
|
|
||||||
|
### Must-Have
|
||||||
|
|
||||||
|
- Theme muss zuverlässig auf Android 8+ funktionieren (Projekt-minSdk ist noch nicht festgelegt, aber breite Kompatibilität erwünscht)
|
||||||
|
- Grün/Anthrazit-Ästhetik muss erkennbar bleiben – nicht durch Wallpaper überschrieben
|
||||||
|
|
||||||
|
### Should-Have
|
||||||
|
|
||||||
|
- Kein Mehraufwand in der Wartung / Pflege
|
||||||
|
|
||||||
|
### Nice-to-Have
|
||||||
|
|
||||||
|
- Optionales Dynamic Color auf Android 12+ als "Bonus"
|
||||||
|
|
||||||
|
### Constraints
|
||||||
|
|
||||||
|
- Dynamic Color (Monet) erfordert API 31 (Android 12+) – schließt Android 8–11 aus, wenn nicht separat gehandhabt
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## Entscheidung C – Typography-Stil
|
||||||
|
|
||||||
|
### Must-Have
|
||||||
|
|
||||||
|
- Exzellente Lesbarkeit auf kleinen Smartphone-Displays
|
||||||
|
- Gut geeignet für zahlenreiche Daten (Lagermengen, Preise, Datumsangaben)
|
||||||
|
- Material 3 TypeScale kompatibel (Display / Headline / Title / Body / Label)
|
||||||
|
|
||||||
|
### Should-Have
|
||||||
|
|
||||||
|
- Klare, sachliche Anmutung (nicht verspielt oder gerundet)
|
||||||
|
- Kein separates Google-Fonts-Netzwerkaufruf beim ersten Start (oder Fallback)
|
||||||
|
|
||||||
|
### Nice-to-Have
|
||||||
|
|
||||||
|
- Leichte typografische Eigenständigkeit gegenüber Standard-Android-Apps
|
||||||
|
- Variable-Font-Unterstützung (Roboto Flex o.ä.)
|
||||||
|
|
||||||
|
### Constraints
|
||||||
|
|
||||||
|
- Jetpack Compose / Material 3 TypeScale
|
||||||
|
- Kein unnötiger APK-Overhead durch komplexe Schriftarten
|
||||||
|
- Offline-First (Font darf nicht ausschließlich per Netzwerk geladen werden)
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## Entscheidung D – Icon-Set
|
||||||
|
|
||||||
|
### Must-Have
|
||||||
|
|
||||||
|
- Native Jetpack Compose Integration (kein SVG-Wrapping-Overhead)
|
||||||
|
- Alle benötigten Icons vorhanden: Inventar (Kiste/Box), Kategorie, Lagerort, Warnung, Ablaufdatum, Bearbeiten, Löschen, Import, Export, Einstellungen, Suche, Navigation
|
||||||
|
- Frei / Open Source (kein kommerzielles Lizenz-Risiko)
|
||||||
|
|
||||||
|
### Should-Have
|
||||||
|
|
||||||
|
- Konsistent mit Material 3 visueller Sprache
|
||||||
|
- Breite Icon-Auswahl (>500 Icons) für spätere Erweiterungen
|
||||||
|
|
||||||
|
### Nice-to-Have
|
||||||
|
|
||||||
|
- Mehrere Icon-Styles (Outlined, Filled, Rounded) für Variationsmöglichkeit
|
||||||
|
- Minimalistische, "industrielle" Icon-Ästhetik
|
||||||
|
|
||||||
|
### Constraints
|
||||||
|
|
||||||
|
- APK-Größe: bei Sideloading kein hartes Limit, aber ProGuard sollte unbenutzte Icons entfernen können
|
||||||
|
- Keine Abhängigkeit von externer Netzwerkressource zur Laufzeit
|
||||||
Loading…
Reference in a new issue